10 ጠቃሚ ምክሮች የጎልፍ ነጥብ ካርድ በትክክለኛው መንገድ ምልክት ለማድረግ
10 ጠቃሚ ምክሮች የጎልፍ ነጥብ ካርድ በትክክለኛው መንገድ ምልክት ለማድረግ

ቪዲዮ: 10 ጠቃሚ ምክሮች የጎልፍ ነጥብ ካርድ በትክክለኛው መንገድ ምልክት ለማድረግ

ቪዲዮ: 10 ጠቃሚ ምክሮች የጎልፍ ነጥብ ካርድ በትክክለኛው መንገድ ምልክት ለማድረግ
ቪዲዮ: ከወሲብ በፊት ይህን ከጠጣህ አለቀላት ! | ማለቂያ ለሌለው የወሲብ ብቃት | 2024, ግንቦት
Anonim
የጎልፍ ውጤት ካርድ ከጋሪው መሪ ጋር ተያይዟል።
የጎልፍ ውጤት ካርድ ከጋሪው መሪ ጋር ተያይዟል።

የጎልፍ ጀማሪ ከሆንክ ለውጤት ካርዱ ስለ አንዳንድ አጠቃቀሞች እርግጠኛ ላይሆን ይችላል፣ በጣም መሠረታዊ የሆነውን ነጥብ ማስጠበቅ። ጨዋታውን ለተወሰነ ጊዜ እየተጫወቱ ቢሆንም የማደሻ ኮርስ ሊያስፈልግህ የሚችል (እንደ አካል ጉዳተኛ ስትጠቀም የውጤት አያያዝ ወይም በተለየ የውጤት ዘዴ መጫወት) የውጤት ካርዱን ምልክት የማድረግ የላቁ ዘዴዎች አሉ።

ከቀላል እስከ ትንሽ ተንኮለኛ ለሆኑ 10 የተለያዩ የጎልፍ ውጤቶች የማስቆጠር ካርድ እንዴት ምልክት ማድረግ እንደሚቻል ይወቁ።

መሰረታዊ የስትሮክ ጨዋታ

የውጤት ካርዱን ምልክት ለማድረግ ቀላሉ መንገድ ቀጥተኛ ነው። የስትሮክ ጨዋታን በሚጫወቱበት ጊዜ በተጠናቀቀው ጉድጓድ ላይ የወሰዱትን የጭረት ብዛት ይቁጠሩ እና ያንን ቁጥር በውጤት ካርዱ ላይ ካለው ቀዳዳ ጋር በሚዛመደው ሳጥን ውስጥ ይፃፉ። በእያንዳንዱ ዘጠኝ ጉድጓዶች መጨረሻ ላይ የፊትዎ ዘጠኝ እና የኋላ ዘጠኝ ድምሮች (ብዙውን ጊዜ "ውጭ" እና "ውስጥ" የሚል ምልክት የተደረገባቸው) ስትሮክን ከፍ ያድርጉ፣ እንደቅደም ተከተላቸው፣ በመቀጠል እነዚያን ሁለት ቁጥሮች ለ18-ቀዳዳ ነጥብዎ ይጨምሩ።

ወፎች እና ቦጌዎች (ክበቦች እና ካሬዎች)

አንዳንድ የጎልፍ ተጫዋቾች በፕሮ ጎልፍ ስርጭቶች ላይ እና በአንዳንድ የአስጎብኝ ተጫዋቾች የውጤት ካርዶች እንደገና በተፈጠሩባቸው ድህረ ገጾች ላይ እነዚያ ካርዶች የጭረት ድምሩ የተከበበ ወይም ስኩዌር የተደረገባቸው አንዳንድ ቀዳዳዎችን ያካትታል።ክበቦቹ ከቀዳዳው በታች ያሉትን ቀዳዳዎች እና ካሬዎችን ከቀዳዳዎች በላይ ይወክላሉ. ያልተከበበ ወይም ካሬ ያልሆነ ነጥብ እኩል ነው።

እኛ የዚህ ዘዴ አድናቂዎች አይደለንም፣ምክንያቱም የተዛባ የውጤት ካርድ ስለሚፈጥር። ነገር ግን በተለይ ለጀማሪዎች እና መካከለኛ እና ከፍተኛ የአካል ጉዳተኛ ጎልፍ ተጫዋቾች በጣም ትርጉም የለሽ ነው። ከሁሉም በላይ፣ በእነዚህ ምድቦች ውስጥ ከሆኑ፣ ብዙ (ወይም ምናልባት ምንም) ወፎችን መፍጠር አይችሉም። ብዙ pars እንኳን ላይሆን ይችላል። የውጤት ካርድዎ በዙሪያቸው ካሬ ካላቸው ቁጥሮች በስተቀር በምንም ነገር የተሞላ አይሆንም።

ነገር ግን የPGA Tour ነገር ስለሆነ አንዳንድ ጎልፍ ተጫዋቾች በዚህ መንገድ ሊያደርጉት ይወዳሉ። ስለዚህ አንድ ክብ ወፍ ይወክላል፣ እና ሁለት ጊዜ የተከበበው ነጥብ ንስርን ወይም የተሻለን ይወክላል። አንድ ካሬ ቦጌን ይወክላል፣ በዙሪያው ሁለት ካሬዎች የተሳሉበት ነጥብ ሁለት-bogey ወይም የከፋን ይወክላል።

Stroke Play፣ የእርስዎን ስታቲስቲክስ መከታተል

ብዙ ጎልፍ ተጫዋቾች በሚጫወቱበት ጊዜ ስታቲስቲክስ መከታተል ይወዳሉ። በብዛት በውጤት ካርድ ላይ የሚቀመጡት ስታቲስቲክስ ፍትሃዊ መንገድ ተመታ፣ አረንጓዴዎች በደንቡ እና በቀዳዳ የተወሰዱ ናቸው።

እነዚህን ምድቦች በውጤት ካርዱ ላይ ከስምህ በታች መዘርዘር ትችላለህ። ለፍትሃዊ መንገዶች እና አረንጓዴዎች፣ ስኬታማ ከሆኑበት ቀዳዳ ላይ ያለውን ሳጥን ብቻ ምልክት ያድርጉ። Fairways መምታት ማለት ኳስዎ በቲ ሾትዎ ላይ በፍትሃዊ መንገድ ላይ ነው ማለት ነው። አረንጓዴዎች በደንቡ፣ ወይም GIR፣ ማለት ኳስዎ በፓር-3 ላይ በአንድ ምት፣ በ par-4 ላይ ሁለት ጥይቶች፣ ወይም በ par-5 ላይ ሶስት ምቶች ላይ ነው። በአንድ ጉድጓድ የተወሰዱ ፑቶች የቆጠራ ስታቲስቲክስ ብቻ ናቸው፣ ስለዚህ በእያንዳንዱ ጉድጓድ ላይ የእርስዎን ማስቀመጫዎች ይቁጠሩ። እንደ PGA Tour ደንብ፣ በማስቀመጥ ላይ ያሉ ኳሶች ብቻ እንደ putts ይቆጠራሉ። ኳሱ ከመድረክ ላይ ብቻ ከሆነላይ ላዩን፣ በፍሬን ውስጥ፣ የእርስዎን ፑተር ቢጠቀሙም ለስታቲስቲክስ ዓላማዎች እንደ ፑት አይቆጠርም።

ሌሎች ሁለት ስታቲስቲክሶችን መከታተል የምንፈልጋቸው የአሸዋ ቁጠባዎች እና ከ100 yard እና ከውስጥ የተወሰዱ ስትሮክዎች ናቸው። ከአሸዋ ቁልቁል ሲወጡ እና ሲወርዱ (አንድ ምት ለመውጣት ማለት ነው) ባንከር, ከዚያም አንድ ቀዳዳ ውስጥ ለመግባት). በቀዳዳው ላይ ያለህ ነጥብ ምንም ለውጥ አያመጣም። በቀዳዳው ላይ 9 ቢያገኙት እንኳን፣ የመጨረሻዎቹ ሁለት ግርዶሾችዎ ከአንድ ቋጥኝ ተነስተው መውረድን የሚወክሉ ከሆነ፣ የአሸዋ ማስቀመጫውን ያረጋግጡ።

ከአረንጓዴው 100 ያርድ ውስጥ ከገቡ በኋላ የተጫወቱትን ስትሮክ ይጨምሩ። ያ የውጤት ዞኑ ነው፣ እና ብዙ ጎልፍ ተጫዋቾች በ100 ያርድ ውስጥ ስትሮክ ላይ በማተኮር ለመሻሻል ብዙ ቦታ እንዳላቸው ደርሰውበታል።

አካላትን በመጠቀም የስትሮክ ጨዋታ

ያስታውሱ፣ በጎልፍ ኮርስ ወይም የውጤት ካርድ ላይ ስትሮክ ስለመውሰድ ስንነጋገር ሁል ጊዜ የምንናገረው ስለ ኮርስ አካል ጉዳተኝነት እንጂ ስለ አካል ጉዳተኝነት መረጃ ጠቋሚ አይደለም። እና ይህን ለጀማሪዎች ለሚያነቡት "ስትሮክ መውሰድ" ወይም "ስትሮክ ማድረግ" ማለት የኮርስ አካለ ስንኩልነትዎ ነጥብዎን በተወሰኑ ቀዳዳዎች ላይ በአንድ ወይም ምናልባትም በብዙ ስትሮክ እንዲቀንሱ ያስችልዎታል።

ሁልጊዜ ስትሮክ የሚወስዱባቸውን ቀዳዳዎች ምልክት በማድረግ ይጀምሩ። የኮርስ አካለ ስንኩልነትዎ ጥቅም ላይ የሚውልባቸውን ቀዳዳዎች በሳጥኑ ውስጥ ትንሽ ነጥብ ያድርጉ። (የውጤት ካርዱ "አካል ጉዳተኛ" ረድፍ ስትሮክ የት እንደሚወስዱ ይነግርዎታል ። የኮርስዎ አካል ጉዳተኛ 2 ከሆነ ፣ ከዚያ 1 እና 2 ምልክት የተደረገባቸው ቀዳዳዎች ላይ ስትሮክ ይውሰዱ ። 8 ከሆነ ፣ ከዚያ ከ 1 እስከ 8 በተሰየሙ ጉድጓዶች ላይ ። ምልክት ካደረጉ ካርድ ከላይ ባለው ምሳሌ ፣ እንዲሁም እያንዳንዳቸውን ይከፋፍሏቸውሳጥኖች በጨረፍታ።

በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ የተወሰዱትን ስትሮክ እንደተለመደው ይፃፉ። አጠቃላይ ውጤቱ (የእርስዎ ትክክለኛ ምት ተጫውቷል) ወደ ላይ ይሄዳል። ከዚያ፣ ስትሮክ በሚወስዱባቸው ቀዳዳዎች ላይ የተጣራ ነጥብዎን (የእርስዎ ትክክለኛ ስትሮክ ከማንኛውም የአካል ጉዳት ስትሮክ) ከጠቅላላ ነጥብ በታች ይፃፉ።

በአጠቃላይ ድምርን ሲያሳድጉ፣ እንደገና ጠቅላላ ነጥብዎን ከላይ እና የተጣራ ነጥብ ከጠቅላላ በታች ይፃፉ።

ስትሮክ ከ18 በላይ በሆነ ኮርስ እክል ይጫወቱ

የእርስዎ የኮርስ አካል ጉዳተኛ 18 እና ከዚያ በላይ ሲሆን የውጤት ካርድ ምን እንደሚመስል ይህ ማለት በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ ስትሮክ ሊወስዱ ይችላሉ እና አንዳንዴም ቀዳዳ ላይ ሁለት ስትሮክ ያደርጋሉ።

በዚህ አጋጣሚ፣ ሁለቱንም ጠቅላላ እና የተጣራ ነጥብ በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ ስለምትጽፉ፣ የ"slash" አጠቃላይ እና አጠቃላይ የመፃፍ ዘዴን ከተዉት የውጤት ካርድዎ ይበልጥ የተስተካከለ እና ለማንበብ ቀላል ይሆናል። በተመሳሳዩ ሳጥን ውስጥ መረቡ እና የተጣራ ውጤቶችዎን በሁለተኛው ረድፍ ላይ ያድርጉ።

አስተውሉ ዙሩ በነጥብ ከመጀመሩ በፊት አሁንም የውጤት ካርዳችንን ምልክት እናደርጋለን ይህም በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ የምንወስደውን የስትሮክ ብዛት ይወክላል።

የውጤት ካርድ 'አካል ጉዳተኛ' አምድ ሲጨምር ስትሮክ ይጫወቱ

የዘጠኙን የውጤት ካርዱ እስከዚህ ነጥብ ድረስ አሳይተናል ነገርግን ከላይ ያለው ካርድ ወደ 9ኛው የኋላ ተገልብጧል።

የላይኛውን ረድፍ ይመልከቱ። "HCP" ምልክት የተደረገበትን አምድ ይመልከቱ? ያ ማለት "አካል ጉዳተኛ" ማለት ነው፣ እና ይህ አምድ በውጤት ካርድዎ ላይ ከታየ ባለፉት ሁለት ገፆች ላይ ያየናቸውን ነጥቦች፣ ስኬቶች እና ሁለት-ነጥብ በአንድ ቀዳዳ ዘዴ መተው ይችላሉ።

ያ የአካል ጉዳተኛ ዓምድ ከታየ የእርስዎን ብቻ ይጻፉየኮርስ አካል ጉዳተኛ (በእኛ ምሳሌ "11") በተገቢው ሳጥን ውስጥ. በጨዋታው ጊዜ በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ የወሰዱትን ትክክለኛ ስትሮክ (ጠቅላላ ውጤት) ምልክት ያድርጉበት፣ ከዚያ ዙሩ መጨረሻ ላይ የእርስዎን ስትሮክ ያሳድጉ።

ለምሳሌ አጠቃላይ ስትሮክ 85 እና የኮርሱ አካል ጉዳተኛ 11 ነበር ከ85 11 ቀንስ እና 74 የተጣራ ነጥብ አለህ።

ተዛማጅ ጨዋታ

የግጥሚያ ጨዋታ ከሌላ ጎልፍ ተጫዋች ጋር ሲጫወቱ ግጥሚያው እንዴት በአንፃራዊነት እንደሚታይ ለማሳየት የውጤት ካርድዎን ምልክት ያደርጋሉ። በዚህ መንገድ አስቡት፡ ግጥሚያው የሚጀምረው "ሁሉም ካሬ" (ታስሯል) ምክንያቱም የትኛውም ጎልፍ ተጫዋች እስካሁን ቀዳዳ አላሸነፈም። ስለዚህ ግጥሚያው ታስሮ እስካለ ድረስ የውጤት ካርድህን "AS" ለ"ሁሉም ካሬ" ምልክት አድርግበት።

አንድ ሰው ቀዳዳ ካሸነፈ ካርዱን ከጠፋብህ "-1" ወይም ቀዳዳውን ካሸነፍክ "+1" ምልክት ታደርጋለህ። ይህ ማለት እርስዎ በጨዋታው ውስጥ በቅደም ተከተል 1-ታች ወይም 1-ላይ ነዎት። እርስዎ 1-ላይ ነዎት እንበል (ስለዚህ የውጤት ካርድዎ "+1" ይነበባል) እና ቀጣዩን ቀዳዳ ያጣሉ። ከዚያ ወደ "AS" ይመለሳሉ. ነገር ግን 1 ከፍ ካለህ እና ቀጣዩን ቀዳዳ ካሸነፍክ የውጤት ካርድህ አሁን "+2" (በጨዋታው 2-ላይ) ይነበባል።

የቀዳዳዎች ረጅም ገመድ በግማሽ ከተቀነሰ (ከታሰረ) በእያንዳንዱ ቀዳዳ የውጤት ካርድ ላይ ተመሳሳይ ነገር መፃፍዎን ይቀጥላሉ ። ለምሳሌ፣ በአንደኛው ቀዳዳ ቁጥር 5 ላይ ደርሰዋል።ስለዚህ በውጤት ካርድ ላይ ሆል 5ን +1 ብለው ምልክት አድርገውበታል። የሚቀጥሉት አምስት ቀዳዳዎች በግማሽ ይቀመጣሉ. ስለዚህ ከ6 እስከ 10 ያሉት ቀዳዳዎች እንዲሁ +1 በውጤት ካርድዎ ላይ ይታያሉ፣ ምክንያቱም እርስዎ 1 ከፍ ብለው ስለቀሩ።

ተመሳሳይ ርዕሰ መምህራን የቡድን ግጥሚያ ጨዋታን ይመለከታል። የአካል ጉዳተኞች የጨዋታ ጨዋታ ምሳሌ በሚቀጥለው ላይ ተካቷል።ገጽ።

ተዛማጅ ፕሌይ ከፓር ወይም ቦጌይ (እና የአካል ጉዳተኞችን መጠቀም)

ተዛማጅ ፕሌይ vs. par ወይም bogey የሚጫወቱበትን ግጥሚያ የሚገልፀው ከጎልፍ ተጫዋች ጋር ሳይሆን ከራሱ ጋር ወይም ከራሱ ቦጌ ጋር ነው። ከላይ በምሳሌአችን፣ ግጥሚያው ከአቻ ጋር ነው። ይህ ማለት ጉድጓዱን እኩል ካደረጉት, በግማሽ ከፍለዋል; ወፍ ከሆንክ ቀዳዳውን አሸንፈሃል (ምክንያቱም ስለምታሸንፍ) እና ቦጌ ከሆንክ ጉድጓዱን አጥተሃል (ምክንያቱም ስለመታህ)። ይህ በእራስዎ ኮርስ ላይ ሲሆኑ ለመጫወት ጥሩ ጨዋታ ነው።

በተመሳሰለው ግጥሚያ ወይም ግጥሚያ ላይ ቦጌይ፣ ግጥሚያ የፕላስ፣ ተቀናሾች እና ዜሮዎች ሥርዓትን እንደየቅደም ተከተላቸው ያሸነፉ፣ የተሸነፉ ወይም የተሳሰሩ ቀዳዳዎችን ለማመልከት የተለመደ ነው። ባለፈው ገጽ ላይ ከተገለጸው AS፣ +1 እና -1 ዘዴ ከመረጥክ የክብሪት ፕሌይ የውጤት ካርድን የማመልከት ዘዴ መጠቀም ትችላለህ።

ቀዳዳው በግማሽ ከተቀነሰ ዜሮ (0) ይፃፉ; ቀዳዳውን ካሸነፍክ የመደመር ምልክት (+); ጉድጓዱ ከጠፋብዎት የመቀነስ ምልክት (-)። ዙሩ ሲያልቅ አጠቃላይ ውጤቱን ለማግኘት ፕላስ እና ተቀናሾችን ይቁጠሩ (ከተቀነሱ ሁለት ተጨማሪዎች ካሉዎት ፓር ወይም ቦጌን በ2-ላይ አሸንፈዋል)።

ከላይ ባለው የውጤት ካርድ ላይ ሁለተኛ ረድፍ እንዳካተትን አስተውል ይህም ከእኩያ ጋር የተደረገው ጨዋታ አካል ጉዳተኞችን በመጠቀም መሆኑን ያሳያል። ከአካል ጉዳተኞች ጋር ስለ ስትሮክ ጨዋታ በገጹ ላይ እንደተመለከትነው ለአካል ጉዳተኞች አጠቃቀም ተመሳሳይ ዘዴዎችን ይተግብሩ። አካል ጉዳተኞች በጨዋታ ላይ ሲሆኑ፣ ቀዳዳውን እንዳሸነፍክ ወይም እንደጠፋብህ የሚወስነው በተሰጠው ቀዳዳ ላይ ያለው የተጣራ ነጥብህ (የተፈቀዱ የአካል ጉዳተኞች ስትሮክ ከተቀነስክ በኋላ ያለው ውጤት) ነው።

Stableford ሲስተም

Stableford ሲስተም የጎልፍ ተጫዋቾች በእያንዳንዱ ቀዳዳ ላይ በሚያገኙት ውጤት መሰረት ነጥብ የሚያገኙበት የውጤት አሰጣጥ ዘዴ ነው። የስታብልፎርድ ሲስተም ምንም አሉታዊ ነጥቦች ስለሌለ ለመዝናኛ ተጫዋቾች ጥሩ የውጤት አሰጣጥ ዘዴ ነው። ድርብ-ቦጌ ወይም የከፋ ዜሮ ዋጋ አለው፣ ነገር ግን ሁሉም ነገር ነጥብ ያስገኝልሃል። ይህ ከሞዲፋይድ ስታብልፎርድ የተለየ ነው፣ ለአንዳንድ ፕሮ ጉብኝቶች ጥቅም ላይ የሚውለው፣ አሉታዊ ነጥቦች የሚጫወቱበት።

Stablefordን በውጤት ካርድ ላይ ምልክት ለማድረግ፣ ሁለት ረድፎችን መጠቀም በጣም የተለመደ ነው። ሁለት ረድፎችን መጠቀም የውጤት ካርዱን ምልክት ለማድረግ ቀላል እና በኋላ ለማንበብ ቀላል ያደርገዋል።

የላይኛው ረድፍ የስትሮክ ጨዋታ ነጥብዎ ነው - ቀዳዳውን ለማጠናቀቅ የወሰዱት የጭረት ብዛት። ሁለተኛው ረድፍ በዚያ ጉድጓድ ላይ የተገኘው የስታብልፎርድ ነጥቦች ነው። በእያንዳንዱ ዘጠኝ መጨረሻ ላይ የStableford ነጥቦችን አስምር እና በ 18 መጨረሻ ላይ ሁለቱን ዘጠኞችዎን ለመጨረሻው የStableford ነጥብ አንድ ላይ ይጨምሩ።

በStableford ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉት የነጥብ እሴቶች በ 32 ኛው ደንብ መሠረት በጎልፍ ህጎች ውስጥ ይገኛሉ።

Stableford ሲስተም የአካል ጉዳተኞችን በመጠቀም

አካል ጉዳተኛ ለሆኑ ስታብልፎርድ፣ የአካል ጉዳተኞችን በመጠቀም (ነጥቦቹን እና ነጥቦቹን በመጠቀም) ለመደበኛ የስትሮክ ጨዋታ እንደሚያደርጉት የውጤት ካርዱን ምልክት በማድረግ ይጀምሩ።

ሁለተኛውን ረድፍ በውጤት ካርዱ ላይ ጨምሩ እና "Stableford - Gross" ምልክት ያድርጉበት። ከዚያም "Stableford - Net" የሚል ምልክት ያለው ሶስተኛ ረድፍ ጨምር. ከእያንዳንዱ ቀዳዳ በኋላ የStableford ነጥቦችዎን በጠቅላላ እና በተጣራ ጭረቶችዎ መሰረት ያሰሉ እና ነጥቦችዎን በተገቢው ሳጥን ውስጥ ያስቀምጡ። በእያንዳንዱ ዘጠኙ መጨረሻ ላይ የተጣራ የስታብልፎርድ ነጥቦችን ይጨምሩ እና በዙሩ መጨረሻ ላይ ለርስዎ Stableford ያጣምሩነጥብ።

ከፈለግክ ሁለት ረድፎችን ብቻ መጠቀም ትችላለህ - የላይኛውን ረድፍ ለስትሮክ እና ሁለተኛ ረድፍ ለStableford net እና ጠቅላላ። በዚህ አጋጣሚ፣ በStableford ረድፍ ላይ ስትሮክ በምትወስዱባቸው ቀዳዳዎች ላይ ያሉትን ሳጥኖች ለመከፋፈል ሸርተቴ ይጠቀሙ (ለስትሮክ ጨዋታ እንደሚያደርጉት)።

የሚመከር: